Google Stadia: analyse og ærlig mening efter 2 ugers brug

I slutningen af ​​sidste måned modtog jeg min "Premier Edition" pakke med Google Stadia med alt hvad du behøver for at begynde at pumpe denne nye cloud-videospiltjeneste op. Sandheden er, at den kritik, som Google-platformen modtager, er ret modstridende: nogle eksperter klassificerer den som den største fiasko, der huskes i spilverdenen, mens andre elsker den og falder ved dens fødder. Hvem lytter vi til?

Google Stadia i analyse, er dette fremtiden for spil?

I situationer som denne er det bedst at prøve det selv, og det er netop det, vi har gjort. I denne forstand må jeg indrømme, at mine forventninger har været igennem flere faser: Først var jeg euforisk, så var jeg ret skuffet i de første brugsdage, og lidt efter lidt har jeg fået fat på det, indtil jeg cementerede udtalelsen Jeg har i dag af systemet: en revolutionerende (og krævende) platform kaldet til at ændre spilverdenen for evigt, men som stadig har flere kanter at polere.

Og når jeg taler om "kanter", henviser jeg ikke kun til de aspekter, der skal forbedres af Google: der er faktorer, der påvirker Stadia-oplevelsen, der ikke er relateret til tjenesten, og som desværre har meget mere at gøre med tiden i som vi lever og de elementer, som brugeren selv bidrager med (internetforbindelse, hardware) end med selve platformen.

Dette gør Stadia-oplevelsen fuldstændig subjektiv. For nogle kan det både være et sandt vidunder og en sand skør og ubrugelig katastrofe, idet begge meninger er lige så gyldige (så længe de selvfølgelig er korrekt begrundede og berettigede). Men lad os gå igennem dele og se, hvad denne store lille opfindelse består af.

Hardware

Magien ved Google Stadia er netop dette: hardwaren. Eller rettere, fraværet af det. Stadias store differensmærke med hensyn til resten af ​​“fysiske” konsoller er, at det ikke er nødvendigt at købe en videokonsol, da al den hardware, der er nødvendig for at køre spillene, er placeret på Googles eksterne servere. På denne måde er det teoretisk set det eneste væsentlige krav at have en internetforbindelse.

Nu, som vi alle ved, har konsoller også brug for en controller eller gamepad samt en skærm, hvor du kan se "hvad der sker" i spillet. Her tilbyder Stadia flere spilbare alternativer:

  • Chromecast Ultra + Stadia-controller
  • Mobiltelefon (i øjeblikket kun Pixel 2, 3 og 4 smartphones) + Stadia-controller (også kompatibel med Xbox One- og PS4-controllere)
  • PC (via Chrome-browser) + Stadia Controller (også kompatibel med andre controllere via USB samt tastatur og mus)

Bemærk: for at kunne spille er det også nødvendigt, at vi installerer Stadia-appen.

Google har meddelt, at det i fremtiden også vil være muligt at bruge andre smartphones ud over Pixels, selvom det for øjeblikket er alle skærmene og kontrollerne, der er kompatible med systemet.

For at udføre denne analyse har vi købt Premier Edition-pakken (129 euro i Google Store), som inkluderer en Chromecast Ultra og en stadie-controller hvid farve samt en adgangskode at kunne bruge platformen, og et 3-måneders abonnement på Stadia Pro at være i stand til at spille (hvilket i sidste ende handler om det).

Advarsel: i øjeblikket er den eneste måde at få adgang til Stadia på med en af ​​disse adgangskoder, der følger med Chromecast + Remote combo, så medmindre en ven giver os en Buddypass til at teste tjenesten, bliver vi nødt til at gå igennem boksen uigenkaldeligt. Fra næste år kan vi få adgang til Stadia gratis, men for nu er det mantra, at du ikke behøver at bruge penge på konsollen, stadig en halv sandhed.

Stadia-controller

Den officielle Stadia gamepad er den mest anbefalede controller til at spille platformspil. Dets finish er utvivlsomt af kvalitet, og det viser, at fremstillingen er meget forsigtig. Ved berøring ser det ud til at være lavet af et materiale, der ligner mere keramik end den typiske plastik, vi ser i de fleste controllere i dag.

Knapperne har et godt strejf, og både de forreste "svampe" og de bageste udløsere gør en tilfredsstillende tur. Hvad der ikke er så tilfredsstillende er krydshovedet, der giver en “knap” -følelse i stedet for den typiske retningsvejledning. Dette betyder, at de, der er vant til at bruge krydshovedet til at lave kombinationer i kampspil, har svært ved at kæde bevægelser, da overgangen mellem "nederst til højre" eller "nederst til venstre" osv. det gøres ikke glat, og det ser ud til, at vi trykker på to knapper hver for sig. Jeg ved ikke, om jeg forklarer mig meget godt, men følelsen er ret mærkelig, især i kampspil af Street Fighter-typen.

Endelig skal det også siges, at Stadia-controlleren inkluderer opladning via USB type C, en knap til at påkalde Google Assistent (som ikke fungerer i øjeblikket) og en anden indbygget knap til at tage skærmbilleder til enhver tid. Også bemærkelsesværdigt er vibrationsfunktionen på gamepad, flere niveauer over det klassiske Dual Shock på PS4.

Chromecast Ultra

Den anden anbefalede enhed til afspilning af Stadia er Chromecast Ultra. Denne gennemgang af den konventionelle Chromecast har det særlige, at den inkluderer et Ethernet-input for at kunne oprette forbindelse til Internettet under de bedst mulige forhold (selvfølgelig fungerer det også via Wi-Fi).

Det gode ved dette andet tilbehør, der er inkluderet i Stadia-pakken, er, at det stadig er en multimedieenhed, hvilket betyder, at vi også kan give det en anden brug og bruge det til at se Netflix, YouTube-videoer og andre på tv. Hvis du til sidst ikke er overbevist om af Stadia, kan du altid trøste dig med dette.

Streaming / gameplay

Selvom dette er en fuldgyldig streamingtjeneste, er sandheden, at Stadia ikke har noget at gøre med andre platforme som Netflix, HBO eller Prime Video. I tilfælde af sidstnævnte tillader arten af ​​deres tjenester dem at buffering, på en sådan måde, at hvis der er en nedskæring i forbindelsen, eller downloadhastigheden lider, påvirker dette ikke kvaliteten af ​​indholdet.

På Stadia er imidlertid intet af det muligt. Oplysningerne skal rejse fra spillerens controller til Google-serverne, og derfra til skærmen, hvor spillet spilles, alt sammen "næsten" i realtid og i lang tid, så der ikke er nogen form for inputforsinkelse.

Dette kræver uundgåeligt en kraftig forbindelse, men det tvinger os også til at have et netværk, hvor der ikke er nogen signalafbrydelser eller -fald. I løbet af de sidste 2 uger har jeg sat systemet på prøve ved hjælp af standardkonfigurationen for mit hjemmenetværk (kontraktstyrke på 100 MB) uden at justere nogen indstillinger i routeren eller i Stadia-appen, og dette har været resultaterne:

  • TV + Chromecast + Stadia-controller via wifi (router i et andet rum): Her har spiloplevelsen været meget dårlig, fuld af pixeleret hver 2. efter 3 med sløret og urolig indhold. Hvis du spiller Stadia på denne måde, vil du helt sikkert ikke røre ved systemet igen. Selv om du ændrer dataforbruget fra Stadia-appen, er resultatet simpelthen dystre (på det samme tv fungerer Netflix og andre streaming-apps perfekt, hvilket viser, at efterspørgslen i dette tilfælde er meget højere).
  • Pixel-telefon + Stadia-controller via wifi (router i et andet rum): I dette spil sæt har vi brugt en Pixel 3A mobil ved at forbinde Stadia-controlleren via USB og spille gennem Stadia-appen. Det ser ud til, at denne gang flydende forbedres en smule, men der er stadig mange pixels, og kampspil som den førnævnte Samurai Shodown lader meget tilbage at ønske. Uden tvivl vejer det faktum, at vi er forbundet via Wi-Fi, og at routeren er i et andet rum, alvorligt på spiloplevelsen.
  • TV + Chromecast + Stadia-controller via wifi (router i samme rum): Dette er noget andet. Når vi først er flyttet til det samme rum, hvor routeren er placeret, har kvaliteten af ​​systemet taget en 180 graders drejning. Vi har tilsluttet Chromecast Ultra til en skærm, synkroniseret controlleren, og afspilningsevnen er simpelthen fremragende. Der er ikke kun nogen forsinkelse (i det mindste bemærker jeg det ikke), men alt flyder som silke, selv med billedkvalitetsniveauet indstillet til det maksimale. Spillene indlæses meget hurtigt med næsten ingen ventetider, og bedst af alt, uden fysiske diskinstallationer involveret, kan vi begynde at spille, så snart vi køber spillet fra Stadia-butikken. Jeg forstår, at forbindelsen til et Ethernet-stik til Chromecast vil være bedre, men på dette tidspunkt er det mere end nok at oprette forbindelse via Wi-Fi.
  • PC (Google Chrome) + Stadia Controller (tilsluttet via Ethernet-kabel): Overraskende nok, selvom jeg nu spiller gennem en kabelforbundet internetforbindelse, lider pc-oplevelsen meget, viser nedskæringer, forsinkelser og slørede billeder, når vi spiller gennem browseren. Dette viser os, at forbindelsen ikke er alt, og hvis vores Chrome-browser ikke er ren og let som en fjer, vil vi heller ikke kunne nyde en acceptabel oplevelse. Her ville løsningerne være at afinstallere enhver udvidelse til browseren samt slette midlertidige filer, opdatere alt, hvad der er nødvendigt, og endda formatere computeren i ekstreme tilfælde.

Med alle disse tests har vi gjort klart, at Stadia har gjort det 2 væsentlige krav at vi skal overholde, hvis vi vil nyde tjenesten, som den er designet af Google:

  • Har en stærk og uafskåret internetforbindelse. Google anbefaler mindst 10 Mbps, men i det mindste i mit tilfælde har jeg haft brug for meget mere end det for at kunne spille med god grafik og uden nedskæringer af nogen art. Hvis vi har et Ethernet-kabel, skal vi helt sikkert bruge det (hvis ikke, bliver vi nødt til at gå til det samme rum, hvor hjemmerouteren er placeret).
  • Har en ren og jævn afspilningsenhed. Hvis skærmen, hvorfra vi skal spille, er den på vores pc, skal vi sørge for, at udstyret ikke sænker eller har overbelastningsproblemer. En sådan ulempe påvirker også Stadia, da det stadig er en webapplikation, der kører fra browseren. Uden tvivl fungerer oplevelsen bedre, når vi bruger Googles egne produkter, såsom Chromecast Ultra eller den officielle Stadia-mobilapp.

Kort sagt, hvis vi taler om gameplayet som sådan, er dette virkelig godt. Men ja, vi skal sørge for, at vi lever op til de nødvendige krav. Hvad de har ønsket at sælge os, så vi kan spille hvor som helst og når som helst, er kun sandt, hvis vi bevæger os i kontrollerede miljøer, hvor forholdene er minimalt optimale. Nu, når alt er på plads, er tjenesten et ægte vidunder af teknologi.

Spil

Jeg vil næsten sige, at dette er det mindst vigtige punkt i betragtning af, at vi taler om et spilsystem, der kommer til at revolutionere spilverdenen som sådan. Men hvad er en konsol uden videospil? Nå, sandsynligvis noget der ligner hvad Stadia er lige nu.

Platformen har i øjeblikket 26 titler under bæltet, og selvom de er spil af ubestridelig kvalitet, mangler det, at de havde inkluderet noget nyt eller mere eksklusivt, bortset fra den interessante GYLT, udviklet af Madrid-studiet Tequila Works. Med Stadia Pro-abonnementet kan vi i øjeblikket spille Samurai Showdown, Tomb Raider: Definitive Edition, Destiny 2 og Farming Simulator 19 (sidstnævnte ved jeg ikke, om de har uploadet det som en "joke", men det er det værd ...).

Personligt har jeg ikke noget problem med spillene, da de 4, der er inkluderet gratis, havde jeg ikke prøvet, og derfor har jeg flere timers spil, indtil de frigiver nye ting, men det faktum, at resten af ​​de spil, der er tilgængelige, sælges har den samme pris som da de blev frigivet under hensyntagen til, at nogle er titler, der har eksisteret i et stykke tid, er det mildt sagt frustrerende. Jeg kunne købe GRID, som lige kom ud for nylig, men det er 70 euro (når du kan finde det på PS4 til € 40).

I den forstand ville det være interessant for Stadia at tilskynde til brugen af ​​sin platform ved at tilføje nye spil til mere rimelige priser, hvis det ikke løber risikoen for, at folk kun fokuserer på den månedlige abonnementsmodel (og dette er ikke særlig attraktivt idé til, at resten af ​​virksomhederne opfordres til at udvikle et katalog til platformen, virkelig).

Konklusioner

Google Stadia er det første skridt mod ørkendannelse af fysiske spil på spilmarkedet. Brikkerne, der er nødvendige for at samle puslespillet, er der, og alt indikerer, at det kan være kimen til en ny måde at forstå underholdningsindustrien på.

Google har det dog ikke så simpelt som Netflix, og det er her Stadias sande akilleshæl ligger: den har en meget kraftig maskine (10,7 teraflops GPU), og det har formået at undgå inputforsinkelse på en vidunderlig måde, ja. Men der er noget, der er helt uden for Googles kontrol: kvaliteten af ​​forbindelsen og de nuværende infrastrukturer, nogle agenter, der spiller en grundlæggende rolle i, at din konsol fungerer korrekt.

Så er Stadia et dårligt system? Absolut. Er det værd at købe controlleren og en Chromecast Ultra? Hvis du har en god forbindelse at trække fra, skal du gå videre. Nu, i det mindste for nu, vil vi heller ikke anbefale det som hovedkonsol, da kataloget er ret lille og lidt dyrt, i hvilket tilfælde det ville være meget billigere på kort sigt at købe en PS4 eller en Xbox One.

Kort sagt en enhed med dens lys og skygger, der starter fra en interessant idé, selvom den er lidt forhastet. Succes vil helt sikkert afhænge af, hvad de gør med platformen fra nu af. Hvad synes du om Google Stadia?

Har du Telegram installeret? Modtag det bedste indlæg for hver dag den vores kanal. Eller hvis du foretrækker det, kan du finde ud af alt fra vores Facebook-side.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found