Analyse af Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) - The Happy Android

I større eller mindre grad har Dragon Ball-spil altid været orienteret mod ren kamp. Ja, vi har strategispil, der er lidt ud over det sædvanlige, ligesom Super Dragon Ball Heroes, men bortset fra sagaen Arv fra goku GBA og MMORPG Dragon Ball online -Den sidstnævnte nåede aldrig Vesten- vi havde aldrig haft en Dragon Ball RPG-titel, der var egnet til desktop-videokonsoller. Indtil det kom Dragon Ball Z: Kakarot.

Dragon Ball Z: Kakarot, et frisk pust, der åbner nye og lovende stier inden for franchisen

Spillet er udviklet af CyberConnect2, et studie, der har leveret mere end bemærkelsesværdige titler inden for sagaen Ultimate Ninja Storm Naruto, en kvadrilogi, der vidste, hvordan man klogt udnyttede seriens historie ved at kombinere de uundgåelige kampe, som disse typer spil lever af med små RPG-elementer og ekstremt trofaste film med mangaen, der i nogle tilfælde var endnu mere spektakulær end i den egen anime.

Derfor var forventningerne virkelig høje. Hvis vi analyserer Dragon Ball Z: Kakarot som en fortsættelse af Narutos Ninja Storm, kan vi se en ret klar udvikling. På den ene side RPG-faktoren er blevet styrket, herunder kort, der ikke bliver åben verden, selvom de virkelig er omfattende. Og på den anden side kampafsnittet er blevet lettere, med forenklede kontroller, der forsøger at få os til at forstå, at kampe ikke er det vigtigste i dette spil.

Og hvad er så det vigtigste ved DBZ: Kakarot? Plottet. Ja, du er helt sikkert op til de meget drage bolde for at genopleve den samme gamle historie: Raditz, Vegetas ankomst til Jorden, turen til Namek, Freeza osv. situationer, der er blevet udnyttet ad naeameam i hundreder af tidligere spil relateret til Akira Toriyamas arbejde.

Kærligheden til små detaljer

I disse titler var historien intet andet end en køretøjsundskyldning for at kæde den ene kamp til den næste, men her er det selve essensen af ​​spillet. Jo hurtigere vi antager det, jo bedre: hvad der virkelig er vigtigt, er ikke, hvor dygtig du kan besejre skurken, der er på vagt. Hvad vil virkelig få dig til at hænge på DBZ: Kakarot er vejen til at nå det centrale øjeblik i historien. Goku lærte sin søn at fiske, kørte på Kinton-skyen, Son Gohan forsøgte ikke at blive spist af en dinosaur, Piccolo kæmpede mod en Gohan forvandlet til en kæmpe abe og ødelagde månen i lyset af en sådan gående fare osv.

Alt dette får en meget mere relevant vægt takket være den utrolige film, som historiens forløb er badet med. Her ser vi de gode tabeller, som gutterne fra CyberConnect2 har erhvervet med Naruto-titlerne, og denne gang er de sædvanlige "Quick Time Events" udeladt for at fokusere på direkte spektakulære. Historien spænder over hele Dragon Ball Z, fra ankomsten af ​​Raditz til Boo Saga, så der er masser af øjeblikke at huske. Soundtracket med klassiske spor lige fra anime padler også i samme retning, der er designet til at vække den nostalgiske side af den livslange fan.

Den første store RPG af Dragon Ball

RPG-faktoren er repræsenteret ved at samle farvede kugler og objekter spredt over kortene, hvilket vil hjælpe os med at udvikle vores træ af teknikker og færdigheder. Ligeledes bliver vi også nødt til at få Emblemer fra Alma, nogle fliser, der repræsenterer de fleste sekundære tegn i mangaen, og som vi skal placere i Fællesskabsvægge for at opnå bonusser, der hjælper os med at øge vores ki, vores helbred, forsvar og andre variabler. Nogle emblemer, der afhænger af, hvordan vi bruger dem, giver os nogle bonusser eller andre.

Alle disse forbedringer opnås ved at sparke scenarierne og udføre sekundære missioner, som, selvom de ikke er for komplicerede, hjælper os med at forbedre den fordybende oplevelse af spillet. Undervejs møder vi også mange NPC'er og steder fra Dragon Balls tidlige år, såsom det røde båndtårn eller den venlige Mutenroshi-skildpadde.

Meget prangende kampe, men med meget basale kontroller

Kampene, selvom de har meget enkle kontroller - svarende til dem fra den malignerede Jump Force-, er ganske taknemmelige, og selvom de ikke er så tekniske som i andre titler i sagaen de udfører deres mission perfekt. Det er også rigtigt, at vi til tider kan finde visse kameraproblemer med lidt mærkelige vinkler, hvor det er svært for os at følge handlingen, men generelt er det en lille sløring inden for et mere end tilfredsstillende sæt.

Endelig karakter: 8.5 / 10

Kort sagt står vi over for den første store Dragon Ball RPG til desktop-konsoller med mere end 80 timers sjov. En ægte bombe for den nostalgiske af Toriyama-serien, som, selv om den er noget forenklet i kampene, er en af ​​de bedste måder at genoplive de mest magtfulde sagaer på franchisen takket være den omhyggelige interesse i detaljer, der vises af dens udvikler, CyvberConnect2, og som vi ikke havde set i tidligere Dragon Ball-spil. Et stærkt anbefalet eventyr.

Det perfekte spil til en regnvejrsdag.

Amazon | Køb Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)

Amazon | Køb Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)

Har du Telegram installeret? Modtag det bedste indlæg for hver dag den vores kanal. Eller hvis du foretrækker det, kan du finde ud af alt fra vores Facebook-side.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found